Brädspel mitt i tentaplugget!

Man drivs i livet av belöningar av alla dess slag. Därför tog jag mig friheten att beställa ett brädspel som en efter-tentan-belöning till imorgon. Dock var orderhanteringen lite väl snabb och jag kunde därför hämta spelet redan igår. Då jag ändå tyckte att en liten cykeltur vore avkopplande dagen innan tentan begav jag mig för att inhämta min belöning. Självklart kunde man inte heller hålla sig för att packa upp det och ögna igenom allt godis i lådan. Spelet i fråga är tilläggspaketet "Shattered Empire" till det episka rymdäventyret Twilight Imperium. Ett stor spel blir alltså ännu större, men framför allt bättre på alla sätt och vis. Recension kommer så snart jag hunnit testa det lite.

Nu gäller det bara att få godkänt imorgon också annars borde jag bli tvungen att lämna tillbaka spelet också kan man tycka. ;) Kanske kan se det som en efter-tentan-tröst i så fall. Det blir nog mitt hur jag än gör det!


Bild: Förpackningen till Shattered Empire.


Bild: Innehållet: Manual, en hel hög med nya planeter, spelbrickor etc, ytterligare 2 uppsättningar spelfigurer, nya kort med allt möjligt, 4 nya spelbara raser. Mer än så här packar jag dock inte upp. Det får bli till efter tentan!

Small World - Nytt brädspel jag fått ögonen på

Mitt senaste projekt inom brädspelsfronten är att lägga vantarna på det helt nyutsläppta Small World som ser fantastiskt mysigt ut. Ett lättsmält strategispel i fantasyanda som ska gå lika bra att spela 2 som 5 personer. 14 olika civilisationer (alver, dvärger, troll, magiker, skelett etc.) fritt kombinerat med 20 olika unika förmågor slåss över landet. Spelare tar kontrollen över de olika civilisationerna med kan även fritt dumpa den man spelar med för att gå vidare till en mer framgångsrik sådan, allt för att vinna.

Se mer på http://www.daysofwonder.com/smallworld/en/


Bild: En, lite för liten, bild på Smallworld. Ser det inte mysigt ut?

StarCraft the Boardgame - Brädspelsrecension

-StarCraft the Boardgame-


Bild: Framsidan av den massiva kartongen till spelet.

Vad är detta för brädspel?
StarCraft the Boardgame är ett strategispel för 2-6 spelare där spelaren tar kontrollen över en av de tre olika raserna Terran (människor), Protoss (en högteknologisk utomjordisk ras) eller Zerg (slemmiga aggressiva rymdvarelser) och genom strategi och krig försöker ta makten över galaxen. Brädspelet är grundat på datorspelet med samma namn, men även om mycket i spelet är likadant som datorspelet skiljer sig brädspelet i det hela stora. Spelet är inriktad på små, snabba strider där noggrann planering och strategiskt djup spelar stor roll. Till skillnad mot datorspelet handlar det nu inte om "en" strid utan istället flera planeter som man strider om genom flertalet konflikter. Resurshantering, forskning och kontroll över de olika planeternas strategiska element är vägen till vinst.

Alltid bra att veta direkt, hur vinner man?
För att man ska vinna ska man antingen uppnå 15 poäng eller fullborda sitt eget lags unika mål. Det finns totalt sex olika lag, två för varje ras, och en av sakerna som gör just StarCraft unikt är att varje lag har sitt alldeles egna sätt att vinna på. Dessa unika mål varierar starkt och exempel är att ha baser på tre olika planeter eller att kontrollera sex områden med resurser på.

Vad ingår i spelet?
Mycket! Väldigt mycket! Boxen till spelet är av modellen riktigt stor och innehåller bland annat över 300 kort, 12 stora planeter, mängder av kartongbitar för allt möjligt och, mest imponerande av allt, över 180 stycken plastfigurer för de olika enheterna i spelet. Alla väldigt fint avbildade från datorspelet.


Bild: Alla komponenter man får med spelet.

Så vad gör man under en spelrunda?
Varje spelrunda är indelad i tre faser: Planering, utförande och omgruppering. Under planeringsfasen turas spelarna om att lägga ut fyra stycken order upp och ner så inte motståndarna vet vilka planer man har. De tre orderna man kan välja mellan är producera, forska eller mobilisera. När alla lagt ut fyra order går spelet över i nästa fas, utförandet. Här börjar en spelare att vända upp en order och utföra dess funktion, t.ex. bygga enheter och byggnader med produktions-ordern, transportera sina trupper och inleda en strid med mobiliserings-ordern eller forska fram en ny teknologi med forsknings-ordern. När alla order på brädet är avklarade går spelet in i omgrupperingsfasen där man i princip "städar upp" lite och förbereder för nästa runda.

Spelet avanceras av forskningsorderna som tvingar spelarna att även dra ett event-kort. Dessa event-kort ger spelaren en bonus i någon form samtidigt som det har funktionen av en spelklocka. Korten är indelade i tre faser och är organiserade så man först drar fas 1 och först när de är slut börjar på fas 2 och sist fas 3. Det är inte förrän under fas 3 som spelarna kan vinna med sina unika mål som nämndes längre upp.


Bild: Allt en Terran-spelare behöver för att spela. En hel del att hålla ordning på.

Men varför måste man vänta till stage 3 för att kunna vinna? Kunde man bara inte få vunnit direkt när man uppnår sitt mål?
Problemet är att för att kunna få ett varierat spel så skiljer sig de unika målen åt stort. Och vissa av dem skulle vara väldigt lätta att uppnå direkt i början medans andra är praktiskt taget omöjliga. T.ex. har Tassadar som unikt mål att ha "mer territorium än vad någon annan spelare har". Detta är knepigt vid stage 3 då alla börjat sprida ut sig men i början är det lätt att bara placera ut sina enheter och uppfylla sitt vinstmål. Det är också en härlig känsla när man ser att stage 3 närmar sig och alla i nästan vild panik börjar buffla på varandra till höger och vänster för att se till att ingen annan än en själv har uppfyllt sitt mål.

Detta är ett system som jag själv tycker är grymt bra. De olika vinstsätten är balanserade och ändå så pass olika att man får tänka mer än en gång för att ha full koll på situationen. Det gör även att alla lagen får sitt eget lilla sätt att spelas på.

Låter som det bäddar för en hel del stridigheter alltså. Men man kunde vinna på annat sätt också, eller hur var det?
Ja, på planeterna finns, förutom mineral och gas som används för att producera byggnader och enheter, även conquest-poäng som varje runda man håller ett sådant ger ett poäng. Detta håller man koll på med en separat poängräknare och om någon spelare någonsin uppnår 15 poäng så vinner den direkt.


Bild: En ensam marine (röd) försöker hålla ett conquest point (den röda cirkeln han står på) mot en armé av zergs (lila). Han må vara modig, men jag misstänker att det inte kommer hjälpa honom här.

Okej, StarCraft är alltså ett spel där det gäller att ha koll för att vinna. Låter kul. Men det är ändå ett spel med mycket konflikter - hur fungerar stridssystemet? Jag gissar på mängder av tärningar som vanligt eller?
Nej, inte alls. Här är ännu ett av områdena där StarCraft glänser - nämligen kortdriven strid. Det är kanske inte unikt, men rejält mer ovanligt än tärningsbaserade strider. Varje spelare har en hög med stridskort där varje kort fungerar till 1-3 enheter och listar skada som enheten gör, skada enheten tål innan den dör, samt specialförmågor. När man strider mot varandra spelar man ut ett kort per enhet upp och ner och vänder sedan upp kortet samtidigt som motståndaren. Lyckas anfallaren förstöra alla fiendeenheter vinner den striden, om anfallaren dör med alla enheter vinner försvararen och om båda sidorna har enheter kvar vinner även här försvararen då anfallaren har "misslyckats" med sin attack.

Jag antar att man bara har ett visst antal kort per enhet, vad händer när de korten tar slut?
Man kan bara använda stridskorten som man har på hand och dessa är oftast inte så många. Detta ska simulera de olika enheternas hälsa ("health points" från datorspelet) då om man redan stridit med en enhet är det mindre sannolikhet att man har kort kvar till den enheten och därför större risk att bli tvungen att använda kort till andra enheter (vilket ger mycket sämre stridsvärden). På så vis kan man se det som att enheterna blivit "skadade" från den tidigare strider.


Bild: Fas 3 har sparkat igång och de tre raserna strider på planterna för att uppnå sina mål och tillslut ta hem vinsten.

Jag antar svaret, men för att förtydliga - är det här ett bra stridssystem alltså?
Det är ett fantastiskt stridssystem. Det är lite kluddigt att försöka förklara i text och därför ger jag mig inte in i någon längre beskrivning, men när man väl sitter med det så är det väldigt simpelt och logiskt.

Kan man producera alla olika enheter direkt från början?
Nej, från början har man bara sin första byggnad i level 1, som då bara kan producera sitt lags förstaenhet. Varje gång man bygger kan man antingen bygga en ny byggnad (finns tre olika, en för infanterister, en för markfordon och en för luftfordon i princip) eller uppgradera en man redan har. För varje gång man uppgraderar en byggnad låser man upp en ny enhet som man kan producera. Då StarCraft är ett väldigt snabbt spel kommer man sällan ha tid eller råd att bygga alla sina byggnader under en match och får därför oftast fokusera på en eller två byggnader. Något som ytterligare gör varje match unik och tvingar en att välja vilken väg man vill gå. "Ska jag satsa på luft eller är det kanske bättre med någon tanks och understöd av infanterister?" "Vilka enheter går fienderna, har jag täckt upp alla mina fronter?"


Bild: Protoss enheter, kort med mera som behövs för att spela.

Är det inte så att vissa enheter är klart bättre än andra då?
Både ja och nej. Spelet är i stort ruskigt välbalanserat och spelet går att vinna med i princip vilken enhet som helst om man använder den i rätt tillfälle och på rätt sätt. På samma sätt är ingen enhet övermäktig då de bättre enheterna är mycket dyrare och därför både är svårare att bygga samt en större förlust när man förlorar en. Men tyvärr är luftenheter lite bättre än mark då de nästan alltid kan konfrontera både mark och luft medans en hel del markenheter är bundna till att enbart kunna beskjuta andra markenheter. Detta var ett känt problem från datorspelet också och något som ordnades i tilläggspaketet Brood War på PC och som jag hoppas kommer ordnas även i brädspelsvarianten i kommande expansion. Trots allt är det ändå en mindre detalj då jag själv många gånger spelat med enbart markenheter och vunnit.

Kan du berätta lite snabbt hur forskningen fungerar?
Varje lag har helt unika teknologier som ofta är bundna till specifika enheter. Det finns i regel två sorters teknologier - en sorts som man forskar fram och som sedan alltid finns där och ger en någon sorts bonus eller ny förmåga, samt en annan sort som är nya stridskort specifika för vissa enheter som antingen förbättrar stridsvärden eller ger enheten helt nya förmågor.


Bild: En ghost, en av Terrans enheter, kan uppgradera sig med inte mindre än tre olika teknologier. Utan sina uppgraderingar är den ganska värdelös, men fullt kittad kan den minst sagt orsaka stor skada.

Är forskningen roligt, eller är det för komplicerat?
Forskning är både och rent ut sagt. Det är grymt roligt att försöka hitta den där perfekta strategin och man kan individualisera sin armé in absurdum med de olika teknologierna som finns tillgängliga. Men samtidigt är det en aning komplicerat och för nybörjan kan det vara bäst att skippa forskning helt bortsett från vissa uppenbart enkla teknologier.

Men kommer inte den som inte forskar i ett rejält underläge?
Faktiskt inte. Forskning kostar resurser, precis som enheter gör. Så forskar man mer så får man färre enheter. Detta är enligt mig en jättesmart idé. Som nybörjare kan man bara pumpa ut så många enheter man kan och attackera lite i blindo med sin jättearmé, medans den mer erfarne kan fokusera på forskning och ha en mycket mindre men kraftigare grupp enheter med unika förmågor som helt kan vända striden. I slutändan vinner självklart den som bemästrar forskning men det är inte så att de som inte gör det står sig slätt, utan även de har en god chans att vinna.

Okej, jag räknar redan över 1 500 ord hittills så det är nog dags att avrunda. Är det något du saknar i StarCraft The Board Game? Är det något som är dåligt?
Jag saknar enheterna från tilläggspaket Brood War som finns till PC. Denna expansion är på väg till brädspelet och jag hoppas det blir lika bra som motsvarande var till PC. Spelet är tidskrävande. Det krävs mycket planering hela tiden och därför sitter man ofta djupt i grubbel över vilka enheter man ska inrikta sig på samt var man ska lägga denna omgångens resurser. Ibland kan det gå lite långsamt, inte minst med nya spelare. Och då man inte interagerar alls på en annans spelares runda kan det bli frustrerande med någon som är långsammare än de andra. Det är ett minus för några - men inget jag själv stör mig på då jag ändå lägger den tiden på att planera för mig själv.


Bild: Tessy, Jonte och jag mitt i en omgång under semestern i Stockholm i somras.

Så vad tycker du om StarCraft The Board Game?
StarCraft The Boardgame är ett av de bästa brädspelen jag någonsin testat. Det är så grymt välgjort och ger mig en kick varje gång jag spelar det. Även om det är starkt uppbyggt kring datorspelet så är själva grundmekaniken helt unikt. Då datorspelet fokuserar på en strid på en planet baseras brädspelet på interplanetära strider där varje spelare anlägger baser på olika planeter, bygger upp arméer och försöker ta över varandras planeter, resurser och strategiska poäng. Allt i en härlig alla-mot-alla-känsla där tillfälliga allianser är lika viktiga som att veta när man ska vända sina vänner ryggen till.  Varning för tidsåtgången dock samt det lite krångliga regelhäftet. Men när reglerna väl sitter så har man ett spel framför sig som man aldrig vill släppa.

Betyg: 10/10

Prisjakt + Brädspel = Sant

Jag upptäckte lite otippat för någon dag sedan att Prisjakt.se har brädspel som kategori och däribland alla de olika brädspel som jag är intresserad av. Detta gör allt mycket trevligare och lättare när man letar efter var det är billigast att köpa brädspel samt möjligheten till recensioner och annat skoj. Nu måste jag skriva några spelrecensioner där och kanske lägga upp någon bild. :D

Några redan skrivna recensioner av mig:
http://www.prisjakt.nu/produkt.php?o=356629
http://www.prisjakt.nu/produkt.php?o=362376

Vinst i Runebound!

Äntligen vann jag mot Therese i hennes favoritspel Runebound: Sands of Al Khalim. Jag vet inte riktigt vad som gör det men hon har varit nästintill obesegrad under de åren vi spelat. Både när bara vi två kör, när vi tar med min bror eller när vi spelar med andra kompisar också.

Men i fredags kväll slog alltså rättvisan till. Äntligen!


Bild: Therese och jag mitt uppe i en episk omgång som skulle sluta i min välförtjänta (tyckte nog inte Tessy) vinst.

Brädspelsbutiker

Att få tag i brädspel är inte det lättast. Här kommer de butiker, fysiska och elektroniska, som jag använder mig av samt rekommenderar:

Unispel (www.unispel.com): Min favorit-internetbutik tack vare att den har bäst priser samt ligger i Lund så avhämtning ger gratis frakt. Härifrån jag beställt merparten av mina spel och tillbehör. Även med frakt är den värd att kolla in då de har det mesta,riktigt bra priser och är snabba och trevliga. Frakten är ganska billig för den delen också.

Worldofboardgames (www.worldofboardgames.com): Stabil elektronisk brädspelssida som har ett stort utbud och alltid snabbt tar in varor när de tar slut. Tyvärr är både priset och fraktpriset lite högre här - men det lönar sig ändå med bra tillgång, snabba leveranser (1-3 dagar!) och hyfsade priser. Priserna är fortfarande en bra bit ifrån de fysiska butikerna så bor man inte i Lund är det här klart en bra butik.

Mantikora (www.mantikora.se): En nyupptäckt sida för mig. Har bra priser (ofta bättre än worldofboardgames, men lite dyrare än unispel) och en konstant frakt på 75:-. Därför lämplig och man ska beställa 2-3 spel då fraktpriset inte blir särskilt högt. Har dock inte själv beställt härifrån ännu, men det verkar lovande.

Spel (fysiska Spel-butiker i Lund, Malmö och Kristianstad samt internetbutik på www.spelbutikerna.se): Då det är de enda vettiga fysiska spelbutikerna i Skåne är det hit man går för att ta reda på vad man vill ha, bli inspirerad samt impulsköpa några spel. Tyvärr är priset rejält högre än internetbutikerna, men istället är det ingen frakt och man har spelet i handen direkt. Det höga priset avskräcker ofta mig men hade jag haft lite bättre ekonomi hade jag nog handlat mer där - både för att det är smidigt men även för att stödja de få fysiska spelbutiker som lyckats överleva.

Twilight Imperium - Brädspelsrecension

Twilight Imperium, 3rd edition

Vad är Twilight Imperium för spel?
Twilight Imperium är ett episkt rymdäventyr där 2-6 spelare tar kontrollen över varsin ras för att leda dem till herravälde över galaxen genom kolonisering, krig, forskning, handel och politik. Ingen kommer lämnas oberörd efter en omgång av Twilight Imperium!


Bild: Framsidan på förpackningen. Detta är ett spel modellen riktigt stor och lådan är maffiga 30x60 cm, fullpackad med innehåll.

Vad är målet med spelet?
Målet är att uppnå 10 victory points.

Det lät inte särskilt spännande?..
Jo, men då detta låter ganska "tråkigt" är sätten att uppnå dessa poäng allt annat än tråkiga. När man börjar spelet finns inga sätt att få poäng på men ganska snart börjar olika mål, "objectives", vändas upp och lyckas man uppnå någon av dessa får man olika poäng beroende på hur svåra de är. Efterhand som spelet går vänds fler och fler objectives upp och möjligheterna att få poäng ökar. Objectives-högen är även organiserad så senare kort är svårare och ger mer poäng. Bland de objectives med mer poäng finns även ett kort som tvärt avslutar spelet och låter den med mest poäng vinna, så det gäller att ligga i med poängsamlandet. Ett objective kan vara allt från att erövra 6 planeter, forska fram 4 olika teknologier till att ta över den mittersta planet eller ta kol på en annan spelares planeter. Utöver dessa "offentliga" objectives som alla kan uppnå har varje spelare även ett hemligt objective som bara den vet och när denne spelare klarar detta belönas den med ytterligare poäng.

Det låter betydligt mer spännande ja. Så vad spelar man på för bräde?
Brädet byggs upp av spelarna själva innan matchen startar och består av mängder av små system innehållandes 1-3 planter per system, asteroidfält, nebulosor och supernovor. Detta ger ett unikt spelbräde varje gång och byggandet av detta är också ett strategiskt element i spelet då man försöker lägga ut planeter som är fördelaktiga nära sig själv och tråkigheter som asteroidfält och liknande kring de andra spelarna. I mitten av brädet ligger alltid den stora planeten "Mecatol Rex" som förutom att ge en stor bonus i "inflytande" i spelet även är mål för flertalet objectives. Att äga en planet har tre fördelar - den ger resurser, inflytande och kan ge en fördel vid forskning.


Bild: Exempel på olika system (varje hexagon är ett system). Ett en-planetssystem, ett två-planetssystem, Mecatol Rex samt ett asteroidfält.

Jag antar att man inte har varsin Fia med knuff-spelpjäs att röra sig runt med mellan alla dessa "system"?

Helt korrekt. Spelet går i stort ut på att kolonisera planeter, bygga upp en stor rymdarmada och sedan antingen utöva makt enbart med sin flottas närvaro eller genom att bomba skiten ut sina fiender och ta över deras planeter. För att representera sin flotta har man en myriad av små plastskepp i olika former föreställandes allt från fraktskepp och rymdstationer till små krigsskepp och stora slagskepp.


Bild: De olika skeppen som finns tillängliga i spelet. Varje färg har ett antal av varje skepp och det finns sex olika färger att spela med.

Vad gör man under en spelrunda?
Spelet utspelas över ett antal "rundor". På varje runda får varje spelare en "action" att utföra. En action kan vara en av tre saker (finns en fjärde men den har jag aldrig behövt använda så vi behöver inte krångla till det nu): Utföra en "strategic action", utföra ett "tactical action" eller passa. En runda är slut när alla spelare passat och då startar en ny runda. Strategic action kommer jag komma in mer på sen, men det vanligaste och viktigaste är en tactical action. En tactial action är egentligen bara ett fint namn på "allt" i princip. Det är det du gör för att flytta dina skepp mellan systemen i galaxen, det är det som används för att starta en strid, inta en ny planet och det som används för att producera nya enheter. Man kan jämföra tactical action med att ge en "order".

Okej, tactical orders och att passa kan jag förstå. Men vad var den sista för något - strategy action?
Ja, en stor del av spelet är uppbyggt kring 8 olika strategikort ("Strategy cards", vet inte vilket av dem som låter nördigast?) som varje runda påverkar spelet i högsta grad. Innan en runda börjar väljer spelarna i tur och ordning ett av dessa 8 strategikort som de tar och lägger vid sig. Alla dessa är fundamentalt unika och heter saker som "Trade", "Warfare", Technology" och "Politics". De flesta strategikort är uppdelade i två förmågor, den primära ger en bonus till spelaren som har det när denne väljer att spela ut det, medans den sekundära förmågan ges till alla de andra spelarna efter kortet har spelats ut.


Bild: De 8 olika strategierna man kan välja mellan. Den primära förmågan i den övre rutan på kortet och den sekundära i den undre. Varje ny runda lämnar man tillbaka sitt kort och drar sedan ett nytt i tur och ordning.

Ööh, inte så lätt att fatta - förklara.
Vi kan ta ett lätt exempel, "Technology"-strategin. Istället för att göra en tactical action eller passa kan en spelare välja att göra en "strategic action" och spela ut sitt strategikort. Om detta då t.ex. är Technology får spelaren direkt en gratis teknologi som den väljer ur teknologihögen och lägger framför sig. Detta var alltså den "primära" funktionen hos kortet. Därefter får alla andra spelare möjlighet att göra den "sekundära" funktionen som är att de kan få _köpa_ en teknologi för 8 resurser. Spelaren som valde Technology-strategin får alltså teknologin gratis medans alla andra spelare får möjlighet att köpa en teknologi. Att beakta här är också att detta är enda gången man faktiskt får forska under en runda. Så om ingen tagit Technology-strategin (det finns 8 strategier men bara max 6 spelare så minst 2 kommer lämnas varje runda) så blir det helt enkelt ingen forskning den rundan.

Aaah! Så strategierna driver varje runda genom vanliga faser som forskning, handel och politik och ger spelaren som har kortet en fördel men ändå alla andra en chans att få en del av kakan?
Ja, precis! Vill man verkligen ha en teknologi den runda och har det kärvt med resurser att betala med så tar man Technology-strategin, men är det inte topprioritet eller om man ändå har bra med resurser kan man lika bra spela den "sekundära" förmågan på kortet när någon annan spelar ut det. Det vill säga om någon annan tar det!

Forskning är ganska straight forward, men det finns alltså handel och politik också?
Ja, varje spelare har två handelskontrakt som de kan ge till andra spelare i utbyte mot deras handelskontrakt. På så vis upprättas en byteshandel mellan dessa två spelare och i fortsättningen kommer dessa två att få resurser varje gång "Trade"-strategin spelas. Kruxet är att olika raser är olika bra på att handla med varandra och har därför sämre handelskontrakt att ge bort. Detta sätter dem ofta i en skuldposition som de får försöka muta sig ifrån med pengar, eller ännu roligare "löften" om att hjälpa eller bistå den andra parten. Här blir det ofta väldigt intressant och som det klart står i reglerna är "inga löften bindande" och detta skapar en härlig stämning mellan förtroende och misstroende mellan de olika parterna.


Bild: Många olika kort finns det i Twilight Imperium. Här visas en hel del av dem som politik, actionkort, objectives, planeter och längst ner forskningskorten. (Bild från Boardgamegeek.com)

Så lite äkta förhandling finns med i Twilight Imperium alltså.
Ja, i högsta grad! Man kan muta varandra för allt möhligt: Från att få en spelare att inte gå på ens planeter eller att få titta på deras kort på handen till att få någon att gå med på handel eller att rösta på en själv i politiska omröstningar.

Politiska omröstningar? Det här börjar bli väldigt komplicerat eller?
Det är så här: Spelet har en del regler och till en början kan de verka oövervinnerliga. Men charmen är att man faktiskt bara behöver ha "hört talas om" de flesta och sedan räcker det med _en_ erfaren spelledare som håller koll på allt. Då spelet är ganska öppet och interagerande kan rutinerade spelare hjälpa nyare spelare utan att dessa behöver hålla hundra regler i huvudet. Det är alltså egentligen en hög inlärningströskel men denna övervinns genom att spelet är öppet och hjälp är lättillgängligt. Att jämföra med ett av mina andra favoritspel StarCraft: The Boardgame där varje spelare gör 4 drag i taget hemligt. Då måste man själv verkligen ha koll på reglerna då ingen finns där som kan hjälpa en mitt i planerandet och dessutom innebär felplaneringar eller regelmissförstånd ofta en större förlust i StarCraft.


Bild: De 10-sidiga tärningarna, trade goods, speaker token och ett lags olika order tokens.

Vi går tillbaka till strategierna. Du verkar tycka om det, är det alltså ett bra system?
Ja, absolut. Strategierna driver varje runda och gör den unik. Istället för att varje spelare själva får välja när de ska bygga, forska, handla och liknande styr alla spelare tillsammans en runda och försöker tajma så att det blir så fördelaktigt för dem själva och så dåligt som möjligt för andra. Dessutom ger det mycket interaktion och jag märker att det är sällan man sitter för sig själv och funderar utan är hela tiden med i spelet. Om jag ska säga något negativt om strategisystemet så är det att vissa av strategierna inte är lika väl genomtänkta, nämligen "Imperial" och "Initiative". De är egentligen väldigt bra men har hamnat i en dålig cirkel på grund av deras funktion. Imperial-strategin är för tillfället ruskigt bra då den ger spelaren en victory point (det man behövde 10 av för att vinna). Hur bra det än är att forska, handla och liknande så slår helt enkelt inget att få en gratis victory point. Därför kommer spelaren som kan _alltid_ ta Imperial-strategin.

Men vem börjar ta strategikorten? Det är väl inte samma spelare hela tiden?
Nej. Den som börjar ta strategikort är den som har "speaker-token" just då. Och denna speaker token får man genom att välja initiative-strategin. Detta ger den tråkiga cykeln att den som kan tar alltid imperial-strategin och spelaren efter det tar initative-strategin så att denna nästa runda kommer vara den som får ta imperial-strategin. Osv osv. Detta kan låta tråkigare än det är då man snabbt väljer sig att så är det. Det blir mer som en klocka som går och de flesta rundor får man ändå dra kort förutom dessa då redan är tagna. Lyckligtvis finns det dock en lösning på detta problem. Det finns ett tilläggspaket ("Shattered Empire" - det enda tilläggspaketet till Twilight Imperium) som bland annat innehåller en ny imperial-strategi som inte längre ger ett victory point bara så där. Att tillägga så innehåller även tilläggspaket åtta helt nya strategier att ersätta original-strategikorten med som sägs vara ännu bättre än de gamla och jag ska själv lägga vantarna på detta tilläggspaket så snabbt jag kan.


Bild: Mitt i en omgång med Tessy och min lillebror Jonathan. Det var jämnt skägg ända tills slutet där jag äntligen fick min första vinst. ;)

Heh, inget spel är perfekt eller hur? Men hur fungerar striderna?
Stridssystemet är simpelt. Varje skepp har en viss styrka (från 1 till 10) där lägre siffra är bättre. Skeppen skjuter samtidigt på varandra och för detta slår man varsin tärning per skepp och slår man lika med eller över skeppets styrka förlorar fienden ett skepp (vilket väljer de själva). Skeppen skjuter om och om igen tills bara en sida finns kvar antingen för att ena sidan dött eller för att de flytt. Invasion av planeter går till på samma sätt när marktrupper slåss mot varandra. Självklart finns en del extrafinesser och vissa skepp får extraskott, andra har chanser att förstöra småskepp innan striden ens börjar, några kan tåla två träffar innan de sprängs och andra kan bomba planeter innan man landar sina trupper. Jag vet att andra har klagat på att striderna innehåller ett så stort turmoment som tärningar men jag tycker själv aldrig det varit något problem och "oftast" vinner ändå rätt sida (de med mest eller starkast skepp) men en viss osäkerhet ger alltid lite extra spänning. Stridssystemet är inte lika genomarbetat som i StarCraft The Boardgame men istället fokuserar inte detta spel lika mycket på strider som det heller.


Bild: Spänningen ökar och flottorna närmar sig en oifrånkomlig konflikt. Mecatol Rex i mitten är starkt ockuperad av lila spelare (Tessy).

Det här börjar dra ut på det. Några sista tankar om spelsystemet innan slutklämmen?
Ja, lite kort om raserna man kan välja mellan. Det finns totalt 10 olika raser att spela med. Alla med deras unika startenheter, start-teknologier och specialförmågor. Just specialförmågorna påverkar spelet stort och bidrar till att varje spelare känner sig unik och kan lägga upp sin strategi lite annorlunda än de andra spelarna gör. Dessutom har varje ras en väldigt omfattande historia skrivet på baksidan av sitt kort som är spännande att läsa igenom och ger djup och förståelse för spelet.


Bild: De olika tio lagen som man kan spela som i Twilight Imperium. I förgrunden ses de skolade "Jol-Nar" med sin förkärlek för teknologi medans Xxcha som ligger precis bakom favoriserar konflikter.

Så vad tycker du om Twilight Imperium?

Om det inte gått fram ännu så tycker jag detta är ett fantastiskt spel! Det är ett rymdäventyr där fokus ligger lika mycket på politik, handel och struktur som på krig. Variationerna är oändliga och jag tror knappt det är möjligt att tröttna på spelet då det innehåller en sån uppsjö av olika lag, strategier, politiska händelser, kort och planetsystem. Mycket av spelets olika element är verkligen uppbyggt att vara just fräscht varje ny match och det är fascinerande att det blivit så bra som det blivit. Några nackdelar finns det dock. Speltiden är ibland lång men tack vare stor interaktion mellan spelarna är det inget större problem alls. Imperial-initiative-strategi-cykeln är olycklig och jag är glad att det finns lösning för det i expansionen. Förutom dessa småmissar tror jag inte många skulle tycka att Twilight Imperium är annat än en riktig höjdare! Det har allt och lite till man letar efter hos ett strategiskt brädspel och genomför varje punkt med bravur.

Betyg: 9/10


Bild: Twilight Imperium tar _mycket_ bordsplats! Och detta är ändå bara en match med tre personer. Ska jag spela med sex personer får vi kanske spela på golvet?..

Pandemic - Brädspelsrecension

Har sedan länge tänkt skriva ner några recensioner för olika brädspel som jag spelar och tycker om, samt kanske till och med för de jag inte tycker så mycket om. Allt i mån av tid (vilket varit en bristvara än så länge). Här kommer första recensionen och den är på brädspelet "Pandemic". Jag har funderat över på vilka sätt man kan skriva recensioner och testar här med en "frågor och svar"-variant.

Pandemic

Vad är detta?
Pandemic är ett brädspel där alla spelare spelar tillsammans för att bekämpa infektioner som bryter ut överallt på jordens yta. Varje spelare tar sig rollen som en av fem olika specialister: medic, scientist, dispatcher, researcher eller operations expert. Varje person har sina unika egenskaper som alla kan komma till god användning i jakten på botmedlena mot de olika epidemierna. Man kan vara allt från 1 till 4 spelare.


Bild: Framsidan av boxen till Pandemic. (Bild från Boardgamegeek.com)

Vad är målet med spelet?
Målet är att rädda världen mot fyra olika infektioner. Spelarna vinner över spelet när de forskat fram alla fyra botmedlena mot de fyra olika sjukdomarna. Spelet vinner när någon av tre händelser sker: 1. Det sker totalt 8 pandemier (stort utbrott av en sjukdom). 2. En sjukdom har spridit sig alldeles för mycket. 3. Spelarna har tagit slut på alla sina spelkort (med andra ord "tiden har tagit slut").

Vad ingår i spelet?
Spelplanen är en bild över världen med olika städer utmarkerade. En hög med träkuber i olika färger representerar de olika infektionerna och resten av spelet är i stort kortbaserat där spelarna har en egen hög med kort och bakterierna/virusen har en annan hög.


Bild: Pandemic på två spelare. Spelplanen med världskartan. En spelare till vänster (Researcher) och en uppe till höger (Operations expert). Sjukdomarna representeras av kuber i fyra olika färger. (Bild från matchen som jag och Tessy spelade idag faktiskt. Detta var draget precis innan vi vann mot spelet - något vi sällan gör annars.)

Så vad gör man under en spelrunda?
När det blir en spelares tur får denne fyra stycken saker att göra (så kallade "actions"). Dessa kan vara allt från att resa till en ny stad, bota en sjukdom i en stad, bygga en forskningstation eller komma på ett botmedel. För att kunna forska fram ett botmedel måste en och samma spelare samla ihop fem kort av en viss färg (var och en av de fyra infektionerna har varsin färg) och sedan använda upp dessa fem kort på en forskningsstation. Med andra ord spenderar man rundorna med att försöka samla ihop kort, detta gör man både genom att man får dra kort varje runda samt att byta med andra spelare. Allt är dock inte frid och fröjd för infektionerna låter sig inte väntas och är man inte ständigt på vakt och reser runt och botar sjukdomar som bryter ut har man snart en pandemi över sig.

Okej, men samla ihop fem kort av en färg låter ju som en baggis?
Ja, det kan låta lätt. Men det är det verkligen inte. Man ska alltså ha fem kort av samma färg. Men det är även korten som används för att resa till olika länder. Blåa sjukdomar bryter alltid ut i blåa städer och det är med blåa kort som man även åker till blåa städer. Men andra ord, om en blå sjukdom börjar härja rejält vill man samla ihop fem blåa kort och hitta ett botmedel mot sjukdomen men samtidigt behöver man de blåa korten för att resa dit och hålla sjukdomen i schack under tiden. Man får alltså väga risken med att samla på korten och behovet att använda dem för att hålla allt under kontroll. Något som verkligen är genialt gjort och balanserar hela spelet på en knivspets.

Jaha, då låter det lite jobbigare. Men vem spelar "the bad guy" då? Bakterierna och sånt?
Ingen är bakterierna eller virusen. De spelas automatiskt av spelet och varje gång en spelare gjort sin runda på fyra actions måste denne även dra infektionskort som ploppar ut nya infektioner runt om i världen. Dessutom ligger det hemska epidemi-kort i spelarnas korthög och varje gång ett sådant kort dras (vilket de görs kontinuerligt under spelets gång) brakar hela helvetet lös och infektionerna frodas. Detta gör att man aldrig känner att man har riktig "kontroll på läget".


Bild: De fem olika karaktärerna man har att välja mellan samt deras unika egenskaper. Vid första anbilcken verkar deras förmågor kanske inget speciellt, men de är väldigt viktiga under spelets gång och missar man att använda sig av dem står man sällan pall mot epidemierna. (Bild från Boardgamegeek.com)

Men blir det inte ofta för lätt eller för svårt när ena sidan av spelet är helt automaticerad?
Jo, ofta blir det ju så. Det måste vara väldigt svårt för speldesignerna att lyckas balansera spelet så det varken är för svårt eller för lätt. Men Pandemic är det ultimata exemplet på hur man lyckas. Nästan alla matcher slutar med att det är på håret att man antingen vinner eller förlorar, oftast förlorar. Detta ger ett otroligt sug att spela igen. Och då spelet är så snabbspelat - en typisk runda tar cirka 30 minuter - blir det ofta att man spelar många matcher på raken.

Men när alla spelare är tillsammans, får man prata med varandra, visa varandra sina kort och allt sånt?
Alla spelare samarbetar. Men för att det ska kännas som att man är ett verkligen "lag" får man inte visa varandra sina kort. Man får däremot helt öppet berätta vilka kort man har om och om igen men just att man inte får "visa dem" gör spelet väldigt interaktivt. Det är mycket snack och planerande tillsammans.

Men kommer inte den som kan spelet lätt dominera över de som inte kan det lika bra och styra allas spelare som en envåldshärskare?
Detta är absolut möjligt. Därför måste spelare som kan spelet vara trevliga mot nya och, precis som du säger, inte dominera någon. Man spelar för att ha roligt och roligast har andra om de själva får försöka och inse att det inte var en bra idé. Då spelet ändå är snabbspelat lär sig alla ganska snabbt och efter en eller två matcher är alla lika med i att diskutera och planera och då har man som roligast - även den som gärna hade velat styra allt (det är vad jag tror i alla fall).

Men seriöst, fyra olika infektioner, några städer och bara fem olika gubbar spela som. Blir det inte lätt enformigt?
Nej, absolut inte! Variationerna känns tvärtom nästan oändliga. De fem olika karaktärerna man kan välja mellan skiljer stort i sina förmågor och varje gång man parar ihop två personer blir det en unik kombination. Vart infektionerna hamnar är helt slumpmässigt men det riktas alltid in mot specifika områden och därför blir vilka städer man befinner sig i också unikt för varje match. Spelet i sig innehåller inte många komponenter, men de som finns är otroligt snyggt samspelande och spelmekaniken är nästintill felfri.

Och hur ofta vinner spelet jämfört med hur ofta spelarna vinner?

Jag skulle säga att spelet vinner ungefär 80-90 % av matcherna. Det finns även en svårare svårighetsgrad att köra med när man väl bemästrat den normala. Så det här spelet lär hålla ett bra tag framöver.



Bild: Europa faller offer för den blåa epidemin. Undergången är nära. (Bild från Boardgamegeek.com)

Jaha, det här lät ju rätt tufft. Det kanske man borde ta och prova.
Du borde verkligen ge det en chans! Pandemic är ett fantastiskt spel som är lättlärt, lättspelat, snabbt med en bra balans mellan strategi och tur. Dessutom spelar alla tillsammans mot spelet och därför finns ingen ensam förlorare eller vinnare. Man är där tillsammans, man slår sina kloka huvuden ihop och man har riktigt kul!

Betyg: 9/10. Spelet är i princip felfritt. Det är ett perfekt spel som det är och är man ute efter ett samarbetsspel så är Pandemic spelet med stort S. Alla kan spela det och alla "bör" prova det. Jag kan fortfarande tycka att andra spel är roligare än Pandemic - men det helt enkelt för att jag tycker om andra spel mer. Detta är anledning att jag ger spelet en 9 istället för en 10. När jag spelar Pandemic har jag alltid väldigt roligt och kan inte tänka mig hur man skulle kunna göra just detta spel bättre.

Starcraft: Brood War - The board game

Nu har jag hittills inte hunnit göra ett blogginlägg om grundspelet "StarCraft The board game", men här kommer redan nyheten om dess tilläggspaket som snart kommer stå på hyllorna i spelaffärerna.

Spelet breddar originalspelet med nya ledarkort som mer individualiserar varje lag så att man har en mer unik roll varje gång man spelar och inte alltid har samma möjligheter varje gång man är t.ex. Jim Rayonr eller Tassadar. Något som säkert kommer förgylla varje spelomgång och hålla variationen uppe. Dessutom tillförs även hjältar som kommer kunna kontrolleras och användas under spelets gång. Dessutom kommer spelet innehålla regler och historier för en hel scenarion jämfört med det alltid slumpmässiga spelupplägg man annars kör med.

Inget nämns om nya karaktärer eller liknande men man hoppas på att få se de Brood War-specifika enheterna som Medic, Lurker, Corsair, Dark templar m.fl. Jag ser minst sagt fram emot detta tilläggspaket då jag, och många andra, tycker att originalspelet är något i en helt egen klass. Om jag hittar orken så skriver jag en kort recension om grundspelet här på bloggen - men i alla fall kommer det komma information när Brood War kommer ut.


Bild: Omslaget på det kommande tilläggspaketet.

Ny kategori - Brädspel!

Härmed introducerar jag en ny kategori av blogginlägg i min blogg - nämligen brädspel!

För de som känner mig väl så vet de precis vad jag menar med "brädspel", men för er andra så kan en kort förklaring vara väl lämpad här. Med brädspel menar jag "egentligen" inte de klassiska, lättspelade brädspelen som Monopol, Schack, Pictionary och Trivial Pursuit. Dessa är självklart brädspel de också, och dessutom spel jag säkert kommer att ta upp i bloggen. Men det finns en hel värld av brädspel utanför dessa "sällskapsspel".

Dessa är oftast mer komplicerade än vanliga brädspel men är samtidigt mer interaktiva med fler valmöjligheter och mer tematiskt upplägg (mer story). Spelen är väldigt olika och kräver ofta både tur, men också en stor del strategiskt tänkande för att bemästra. Till exempel i Runebound är man en grupp hjältar som gemensamt, men ändå självständigt, slåss mot ondskan med hopp om att det blir just du som först lyckas döda den onde draken. I StarCraft styr varje spelare varsin armé från tre olika raser och tar över planeter och bygger soldater och skepp för att bli den förste som uppnår sitt personliga mål. Detta genom mycket mer aggressivt spelande än föregående spel. I Pandemic samarbetar spelarna för att förhindra utbrott av livsfarliga epidemier och slutligen hitta botmedlen för att kunna rädda världen.

Detta var bara några få exempel av de mängder med spännande brädspel som det finns att välja mellan. De måste oftast upplevas för att uppskattas dock så jag förstår om jag inte precis "konverterat" en icke-troende med dessa rader. Dessutom låter det ganska nördigt. Men det är det också - och vem har sagt att det är fel? ;)

Så varför detta intresse i brädspel? Hmm, det är nog rätt mycket med brädspel som passar in för mig. Först och främst är det spel - jag har alltid älskat spel i alla dess former. För det andra är det mer sällskapligt att träffas och spela brädspel än att spela datorspel över internet - inget ont om det sistnämnda men det är roligt med omväxling. Dessutom är brädspel perfekt för den där lilla samlarinstinkten som nog finns inom oss alla (mer hos andra?). Det finns så mycket att pilla med i dessa brädspel. Ofta kommer de med högar av kort med fina bilder och förklarande texter, miniatyrgubbar av plast, tjocka regelböcker och färgglada spelplaner. Allt sånt som kan få vilken samlare som helst att gå under i en överdos av frosseri. Jag verkar även ha en fallenhet för att lära mig nya regler ganska lätt vilket både underlättar för mig och för andra som ska spela med mig. Det är faktiskt också rätt kul att lära ut regler till andra.


Bild: Så här kan en liten runda StarCraft The Boardgame se ut. Glömde jag säga att det ofta går åt lite bordyta också? Matchen är från när jag, Tessy, Jonte och Nilsson spelade i början av året.

I alla fall, en kort introduktion om en ny kategori blev en lång sådan. Förhoppningsvis kommer jag blogga lite om nya spel jag köper, spel som jag spelar samt de jag vill ha. Nu ska jag snart kasta mig över Pandemic som jag fick så sent som idag!

RSS 2.0